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[业评] 关于nx构想的一些分析

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
PS3用RSX和SGX543MP4+单精度浮点性能比较 只看楼主

1# 66666
收藏 2011-1-28 07:40
本帖最后由 66666 于 2011-1-28 07:42 编辑

PS3的RSX=Vertex Shader
10 FP x 8 Sh ...
事实证明了我当年的说法,PSV和PS3差距巨大,除了2D游戏和本身画面素质就很烂的玩意,PS3/PSV压根就没有什么互换性。

这么烂的硬件,当然会被欧美厂商抛弃,要知道当年PSP的GTA销量也是非常高。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
hello?psv看gpu浮点是ps3多少?能不能不要空对空啊?
你贴的移动GPU数据里面包括FP16,当然android/IOS本身也是以FP16为主当然无可厚非,你要让第三方把桌面上FP32精度渲染引擎用FP16来做等于重新开发一款游戏

至于FP32我上面已经写明了,差距巨大。

而且PS3上仅仅CELL自己单精度就有155.82Gflops,我说PS3性能是PSV10倍都算是很客气的说法。



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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-7-29 18:44 发表
GPU浮点值还是看这里吧,比自己算好多了,虽然也没啥用
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
常见的移动端处理器瓶颈在CPU而不是GPU
wiiU和TK1浮点接近,然而wiiU上的无双和战斧上的无双一比就看出差距了 ...
真是好笑,光荣一个压根就是手游版移植的垃圾能代表什么?WIIU本身自己CPU频率才1.2Ghz,而且搞笑的是构架居然是1997年的PowerPC 750,水果G3用的就是这个玩意

WIIU说句实话,CPU性能还不如现在的红米。

我之前贴的那个网游用tegra K1在1536x2048分辨率下能跑30帧,WIIU来跑下试试?

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-29 19:00 编辑 ]


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另外美洲豹这破上网本CPU就不要吹了,自己看看农企宣传对比



能耗比大大低于A57,PS4 CPU能比tegraX1强多少?呵呵厚
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