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原帖由 dog 于 2011-4-11 13:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 个人的观点 mmo rpg要完全踢掉t这个概念 必须改变大多数伤害只能靠抗的模式 改成靠躲闪为主 靠跑位靠预判 但是这又对网络延迟有绝高的要求
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