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原帖由 yfl2 于 2020-2-28 23:20 发表 所以游戏做的再好,主机一样可以失败 而且sw很多游戏其实就是wiiu的,sw2不会有这样的有利条件
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原帖由 yfl2 于 2020-2-28 23:00 发表 路越来越窄 下代主机 8c16t的高性能cpu 就不是现在移动端能解决的(读盘还快5倍以上),5g普及后,移动时串流也基本可用了
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:02 发表 微软索尼有可以延续到未来云平台上的会员账号,有手机研发能力可以制作标准终端,提供平台以规范操作模式、分辨率、流媒体规格等一些指标。 怎么看都是任天堂药丸。
原帖由 yfl2 于 2020-2-29 12:06 发表 你真的问出这么简单的问题?你认真的? 因为现在的游戏是以主机的低性能cpu为基准开发的啊... 最廉价的串流就是用自己的主机提供串流
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:13 发表 那就更掺了,好歹微软索尼有高清开发能力,在当第三方的情况下能做出游戏来,而任天堂几年做不了一款基本就是等着被遗忘。
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:20 发表 你说了一个在云大一统的时代里不能瞬间获得十几亿现成用户群的例子,说白了就是没有云时代的竞争力