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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:35 发表 你到底有没有用过ns,还ns续航被定死了... 明明是每台机器每个游戏不同好么...
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:36 发表 那正好证明开发者不关心tdp啊 你看ip6跑最新版微信有问题么?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:37 发表 你看过续航标准么? 还是说以前的掌机没有续航标准?所以以前的掌机也是动态频率,没有固定性能的?233
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:39 发表 不会啊,那么为什么任天堂会给出一个频率设置,导致你说的情况出现呢? 不过话说回来,马化腾要真这么做,苹果也不会拒绝啊,那么你所谓的开发者被tdp约束的证据呢
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:41 发表 所有掌机都有续航标准,包括之前所有频率锁定的 以前的掌机没有boost,但是每个游戏的续航依然不同,有什么问题? 可见你想用有续航标准证明锁定了tdp或者功耗或者续航是不可能的
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:46 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 boost的理论基础就是不同游戏对各个功能的负载不同,在同样频率下的实际功耗不同,同样满频了一个游戏卡住的是贴图像素,浮点运算基本没有;一个游戏图形运算很难矢量化,并行度不 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:53 发表 耗电测试没问题啊,这又不是苹果强制的,只不过是辅助开发者让自己的软件实用性不要因为太耗电而下降罢了 苹果还会承诺说,ip8玩哪个游戏,续航一定高于3小时?别逗了 而主机开发者没有这方面的烦恼,因为任天堂 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:59 发表 所以续航数据本质不过就是功耗数据,锁定tdp根本不能锁定功耗,首先,tdp不等于功耗,而且每soc的tdp曲线都不同,其次,除了soc,屏幕等也要用电,可见官方给出续航数据和锁定tdp没关系
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:07 发表 我说的是不需要限制功耗,任天堂已经规定了频率数据,在这个区间内功耗的各种波动都是允许的,谢谢 其实这和家用机没区别,你可以开发个游戏让ps4的gpu频率一直最大,难道你还会担心耗电是不是超过了ps4电源的指 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:11 发表 谁告诉你功耗锁定了? 哪台ns的功耗是锁定的 最搞笑的是,就算把锁定tdp和锁定功耗等同(实际有区别),那你怎么保证在这个tdp下,每台ns性能相同?所以你拿不同ns跑一个游戏效果还不同是吧?你到底有没有玩过 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:16 发表 那就是你纯粹胡说了 事实就是,ps4等游戏的频率标准是固定的 是有游戏的cpu负荷低,不代表这个时候gpu部分能超频,最终结果是运行这个游戏的时候功耗低,ps4和ns都是如此 厂商根本不关注tdp高低?低了就低了,有 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:18 发表 莫名其妙了,谁告诉你续航是固定的? 每个时间的实际功耗当然不一样,这有啥问题? 所以游戏机的功耗都是一个区间,无论主机还是掌机都是如此 你还是没回答我啊,两台ns,一台soc的体质比另一台好,那要是按照 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:21 发表 不是啊,我说的就是耗电一直在波动,没人在意 开发者在意的是可以让他用到的频率也就是运算性能是多少
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:25 发表 不是同一张显卡,是两台体质不同的ns,按照你的理论,这两台ns对开发者来说,性能是不同的