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[业评] 从任天堂的开发优先顺序想到的…………

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原帖由 @ftger  于 2017-3-2 21:55 发表
欧美游戏就不是游戏,只是电影电视剧的衍生物,或者一个网战平台。
谁说的,欧美游戏厂商也有像任天堂在游戏性上钻研的好吧,例如辐射2就是个很经典的例子

更不要说暴雪了,OW画面在FPS里面算好吧?卖这么多靠的就是两个字,好玩


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原帖由 @zoy  于 2017-3-3 06:07 发表
这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋?
LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。
把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想
游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。
不错,现在3A游戏有太多例子可以证明游戏本身设计已经被画面技术所绑架,我始终都在说游戏画面很重要但是要搞清楚一个游戏的画面最主要目的是为了游戏交互本身而服务,而不是仅仅只是好看,你游戏画面做的再好看能有荷里活电影好看吗?

不好玩的游戏画面再吹死了,一样是个失败的游戏。



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