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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-2 19:22 发表

什么年代了 还说poly 材质贴图 光影 各种特效 才是最重要的
你这个也就是预渲染贴图,跟真正实时光影反射差远了


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:01 发表

光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的 ...
看看什么叫真正牛逼的光影反射



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表

那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了

看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的实时光源反射效果


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