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[新闻] 以个人看法,简单复盘一下,久多良木和Cerny过去的主机决策

引用:
原帖由 nkaito 于 2020-3-21 18:41 发表
00年Geforce 2 GTS比ps2略强吧
我到现在都不知道dc和ps2哪个性能强
当时玩的初代高达联邦vs基恩dc版画面更好
GF256就比PS2强了,不过在shader未成熟之前PS2也有自己的优势,主要是EE两个矢量协处理器比X86 CPU强太多

DC相比PS2优势在于显存大一倍而且有成熟的硬件纹理压缩,劣势也跟PC一样CPU比PS2差太远导致光源和多边形就要差不少


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其实你们别老是吐槽游戏主机越来越像PC,你们看街机十多年前就已经是清一水的PC主板了,甚至有些街机厂商用的都还是win7操作系统

至于为什么会变成这样我个人认为电子游戏产业本质还是一个软件应用为主导而非硬件主导的产业,电子游戏所有技术开发逐渐为了配合软件开发而做,比如NS开发的时候根据卡婊要求内存提升一倍、PS4内存也是大幅增加等等,设计出一种与市场开发主流向背道而驰的异构硬件构架现在越来越被第三方开发厂商所厌恶,很明显的道理你硬件越特殊大家在技术上花费的功夫越多从而可能会削弱游戏内容的开发比重,这对于游戏品质提升是非常不利



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:45 发表

GF2可以对付PS2,压倒PS2需要GF3,这句话是David Kirk说的
不过这背后还有两个问题

一是你提到的,GS这显卡除了填充率没啥特色,但EE是3D特化CPU

二是规格问题
本论坛之前也有人说过DX9之前的shader属于半 ...
GF2主要在于Pixel Shaders上功能比较弱没法做带光源的法线贴图,DX8的问题在于Pixel Shaders指令数有严格限制且指令精度很低(我记得只能10位定点),虽然能做比较漂亮的法线凹凸贴图但是精度不高

EE强大在于两个矢量处理器在多边形剔除、LOD和骨骼动画方面都远超那个时代的X86 CPU,甚至比DX9的Vertex Shader功能还要强


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:47 发表

街机之死的本质是军用机之死,或者SGI之死
这个是100%会死的,如果可以代替,没人会喜欢几十块处理器并联的怪物
其实我一直觉得电子游戏厂商去琢磨芯片这些玩意实在是不务正业,现代无论CPU还是GPU乃至存储I/O技术都已经到了一个非常高的门槛,就是三星、水果、菊花等这些年收上千亿美元厂商开发这些技术都很吃力

你说这些电子游戏圈的小虾米去凑什么热闹,还不如老老实实的专注软件和系统应用,硬件方面与主流靠拢就行了

Sony要是能保证每年3个美末那种质量的3A还怕个毛的XSX?多出优秀的独占游戏比什么高速SSD还是什么2.2Ghz的GPU都强百倍

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