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[新闻] 传低配版次世代Xbox首批细节将公布 售价300美元

讲真,95%的游戏机玩家在3米视距+50寸电视条件下根本看不出1080P和4K的区别


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-8 10:19 发表
那么微软出xsx干嘛
当然是给更大的电视,和更近距离,例如显示器玩家准备的



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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-8 12:04 发表

可以开发需要更复杂计算的游戏,即使30帧也一样
像寒霜fifa没法上sw,应该就是cpu不行
跟你说了多少遍了,能不能上游戏机跟CPU屁关系都没有,巫师3对CPU要求就小了?怎么能上NS?

PS4/X1本身CPU性能跟NS没什么本质差别


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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-3-8 12:10 发表

CPU可不是差2倍,NS的话大概是单线1/8,多线程1/20。
如果XSX做了个120帧下CPU满载的游戏,NS会卡在6~15帧的级别。
缩可视范围就行了,反正NS屏幕面积小外加DLSS 2.0加成,渲染效率是主机的数倍以上

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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-3-8 12:28 发表

缩载入内容是可以减少CPU负担,但是这就影响玩法了。
说白了,哪怕可以移植,也是一个类似fifa2020的同名作品,可玩内容是不同的。
BF5游戏机版本缩的那么厉害也没见着玩法有什么区别,游戏软件移植难度从来就不在CPU上,只要GPU和API达到要求就行

iPhone/iPad论CPU性能比X1/PS4强多了,为什么根本没人移植3A游戏?

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