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[新闻] COD16光追开关对比

上关下开















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总的来说室内灯光下效果比较好,优化做的不错

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引用:
原帖由 秦兽 于 2019-10-27 09:52 发表
喷了,除了几个影子几乎没区别。。。果然比地铁和爹5差远了,辨识度还不如古墓。。。
优化比古墓强N倍,没用DLSS在2K下2060S都能跑60帧以上

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 10:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实开了反而不真实  比如第三四张图 你可以自己晚上在这样的灯光角度下看自己的影子 就是像第三张那样的清晰 而不是像第四张那样的模糊软阴影
远处也一样清楚?光线远处反射也能如此清晰锐利看来我们活在不同地球上,明显光栅化阴影完全跟现实不一样

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
确实不是活在同一个地球  这个光追阴影从靠近脚底开始差不多就已经是模糊软阴影了 极其不真实  自己晚上试试就知道了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:41 通过手机版编辑 ...
你自己试试看,只有一个头顶上的大灯,旁边自己的投影是跟图3里这么清楚?

你恐怕游戏里这个场景光源在哪都不知道吧,你还以为是灯对着人照的?喷了

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引用:
原帖由 sakuraop 于 2019-10-27 11:13 发表
效果是有的,但是软阴影不用光追技术也能做吧
PCSS能做但是性能开销比光追还厉害,要么就是预烘焙,这个只能在部分场景部分物体,而且只能是静态物体

GTA5就是,对车辆灯柱有软阴影,对人就没有,一看就是预渲染的东西

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https://www.bilibili.com/video/av73374470/

推荐去看看技嘉2080TI跑的光追画面,讲真比游戏机版本强海了

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