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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

https://www.bilibili.com/video/av56595945









数毛社在视频中详细阐述了光线追踪反射和传统SSR以及立方体贴图之间区别,以及光追AO/GI优势(主要解决了目前几乎所有光栅化游戏阴影靠近视角时细节丢失问题),还谈及了DX12未来优化

反正干货非常多,强烈推荐,你们看完以后就应该知道光追游戏效果根本不可能用光栅化做的出来
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原帖由 混血王子 于 2019-6-25 08:31 发表
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同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有



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引用:
原帖由 NiuBoss 于 2019-6-25 08:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
2070和580毛区别没有?
跑1080P有区别吗?跑棋盘4K有区别吗?楼上都说了人家根本不数毛,只要画面看起来“好看”就行了

楼下还有人说战争基佬3画面直逼PS4呢,你说2070和580对这些人来说有毛区别?


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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-25 08:41 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,不开光追,画面提升有的是办法,光追算个吊
吹个屌啊,VEGA64比580才快多少,还要跑他妈的真4K,不开光追随便多弄点细分曲面就能让PS5跑个位数帧数

真以为不开光追这点屌性能就能玩转光栅化了?

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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-6-28 08:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
会不会成为下一个physx?根本没多少厂商使用?
除了已发售的以外,大型3A还有COD、看门狗3、2077都支持光追,没人用?

看看DX12当年出来3年才几个游戏?有几个知名3A?目前RTX现状已经远远超过当年DX12

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