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[业评] 等次世代主机出来了,任天堂该如何继续?

任天堂主机就没怎么依赖过3A移植,成功的关键还是主机玩法扩展和自家IP软件开发


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罐头3A现在已经需要1亿美金开发成本了,下一代加上光追之后成本还更高,你们想再继续6年就玩一个GTA5?(还是上代移植的),还是天天就玩大表哥2、1866、拨片侄子这类互动电影玩意?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-4-18 12:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为现在就是游戏开发成本的峰值,通过光追一次性实现完美的特效,而ai自动化生成场景,下一代游戏的开发费用会更低。
光追只能降低中小预算项目的成本,3A来说只会增加,瑞典人在今年GDC上关于光追方面的介绍时就说过,光追可以得到光栅化根本做不了的效果、同时开发成本也会更高

因为现在游戏很多AO预渲染贴图都是基于光栅化渲染,需要重新制作才能更好配合光追效果

言外之意就是如果你拿光追来做现有光栅化效果游戏当然可以降低成本,但是你想做一个符合光线追踪画面效果的游戏(比如老黄星战那种电影画质水准),成本必然要明显上升。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-4-18 12:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这个是旧平台也能运行的游戏的问题,不是纯光追游戏的问题。
旧平台兼容等于两套都要做一遍自然成本更高。
光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的

可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果像老黄星战那种水平光追游戏成本至少破2亿美元乃至更高

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