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[新闻] 浜村弘一预测NS销量可能会超过WII

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:22 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。
LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意

很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?


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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。
cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。
目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥?

文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力

其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样



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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
玩法变了那有啥意思。还指望吸引到文明核心玩家?
文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家


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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:21 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为啥没缩ipad版到有良好体验?吸引新玩家肯定强得多。
因为IOS对移植游戏标准要求本来就不高,随便移植的玩意,游戏机上移植要求要严格很多

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:28 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
凭什么。主机垃圾游戏少了?
因为明显任天堂不会允许一个回合能等1个小时的玩意正式发售

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WII在日本好像卖了1300多万吧,NS超越起来真是太轻松了

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原帖由 wenzai 于 2018-9-8 17:03 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
ps5不知道,但ps4现在的情况肯定比ps3+psp好
喷了,应该是PS2+PSP吧,跟PS3有啥关系

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原帖由 卖哥 于 2018-9-9 08:16 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns的tx1是99刀买的,骁龙旗舰价格也是99刀。
99刀附送完整硬件设计方案(背板加风扇明显参考了老黄掌机设计),还附送一整套API和完整桌面级开发环境

买晓龙屁都没有

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原帖由 卖哥 于 2018-9-9 08:36 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
硬件设计方案和api都是有的,桌面开发环境并没有多大意义,因为不适合。
从移动游戏环境参考才能更有效降低画面开支。

当然任天堂比较无能,也许确实小米都不如呢。
得了吧,高通连OpenGL ES驱动都懒得更新,就是因为任天堂3D无能所以只能找老黄

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