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[业评] 正经说PS4的第一方最佳画面,和PC哪一档显卡表现力差不多?

任何硬件都需要安装驱动,PS4只不过是把驱动整合到系统里了

就好像手机刷ROM,驱动和ROM是一体化的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 16:26 发表

1080p下的差距没那么大,玩游戏不是对着贴图数毛
如果是2K或者4K分辨率,那我承认,贴图很重要

你要说960比较坑我承认,但主要不是能多开多少效果
而是在2015年花不低的价格买一张核心和760拉不开差距的卡太蛋 ...
2015年之后就不行了,随着预渲染PBR材质普及和光影烘焙分辨率越来越高,1080P下2GB显存都不太够用了

如COD用2GB显存在1080P下都会自动缩贴图效果,明显比4GB糊



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-28 16:33 发表

COD从2014年的AW就开始缩了,这我知道
但是与其说2GB糊到不行,还不如说从那时候开始贴图本身向上提高了一个档次
AW就是缩了一下,也比Ghosts的贴图尺寸大

换句话说,如果只跟自己对比,2GB的效果没有变差,只 ...
问题是PBR材质本身就需要比传统贴图更大分辨率,一缩贴图导致整个环境光照都发生变化

这导致2GB显存在新游戏里被有意劣化了效果,还不如传统贴图,就算核心没有什么太大提升但更大显存可以在新游戏里得到更好图像效果是毫无疑问。


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引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-28 17:53 发表


神海4远景很一般,不过光照很不错啊,材质模拟的也很好,当时玩回PC版的巫师3,居然产生了一种巫师3是上世代画面的感觉。

地平线应该是PS4游戏的画面翘楚,引擎实在太牛逼了。
只能说sony第一方预渲染PBR材质做的很好罢了,毕竟顽皮狗2013年就开始研究用离线光线追踪引擎预渲染PBR了

巫师3引入PBR比较迟所以你们看占用显存并不大,PBR用的多游戏都超吃RAM

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