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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:19 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以负载较低的xb2应该以更高的gpu频率运行,移动模式和tv模式的画面差距应该较小,不是么?
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:46 发表 错,gpu是否浮动,是硬件可以决定的,允许它浮动,就会浮动,不允许就可以锁定 在ns上,如果开发商选择384模式,就不会允许浮动到400(不然这模式就毫无意义了)
原帖由 共谍常凯申 于 2017-12-31 13:55 发表 因为NS有风扇啊 你还是打住吧
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:49 发表 那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧 如果说我这个游戏CPU逻辑就很简单,绝大部分功耗都在GPU上,是不是也要降频到384? 没人说这个模式功耗就最高, ...
原帖由 qwased 于 2017-12-31 14:02 发表 tegra和桌面根本两回事好吧,喷了
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:04 发表 融为一体... 你的意思是,老黄说我就想看看1ghz下的gpu性能,也是做不到了对吧...
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:09 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 原来锁着384只要功耗更低n卡也能提升性能么?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:13 发表 老黄能不能锁定gpu 频率,而不是一定取决于tdp变化 我认为这是显而易见的 至于性能和频率的关系,这个你随便说,我就当看笑话
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:17 发表 从头到尾,我没有引入过tdp变量,我和你说了,tdp不是ns开发者面对的,对开发者来说是透明的东西 开发者只关心频率 你拿1080说事毫无意义,因为两者的约束机制就不同,pc上开发者本来就没有被承诺过任何一种频 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:21 发表 任天堂给你的模式已经代表它保证你用这个模式tdp在合法范围内,你为什么要考虑 你现在就可以开发ios应用,来来来,告诉我sdk里面的tdp数据
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:23 发表 莫名其妙的逻辑 boost频率对每个游戏是不同,这有啥问题呢?pc游戏本来就不锁定某个基准参数,甚至包括tdp(战地3pc版的基准tdp多少?可能有吗?)而主机是要锁定的
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:26 发表 ios也不是如此 ios开发者也无法接触到tdp数据 事实上这是很简单的道理,tdp是每一台设备都不同的,开发者吃饱了关心这个
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:20 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 理由呢? 因为nv一直用boost出标称值的频率制造同浮点性能强过a卡的假像么? 这对任天堂有什么意义,任天堂又不宣传实际频率和跑分。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:31 发表 当然不固定,开发者知道他面对的是ip几? 即使知道面对的是ip几,他怎么知道芯片的tdp曲线?(何况tdp相同耗电依然可以有差别)要知道每块芯片的tdp曲线都不同?你开发过么?