» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:19 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以负载较低的xb2应该以更高的gpu频率运行,移动模式和tv模式的画面差距应该较小,不是么?
XB2在移动模式下GPU负载低不代表CPU负载也一样低,我之前也说过了,按照所谓Ns的处理器移动模式和主机模式频率一样的话

在主机模式下GPU所能得到的TDP余量要比移动模式高的多,正好符合XB2在主机模式上画面要好不少,但在AI和场景这块跟移动模式没啥区别符合


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:46 发表

错,gpu是否浮动,是硬件可以决定的,允许它浮动,就会浮动,不允许就可以锁定

在ns上,如果开发商选择384模式,就不会允许浮动到400(不然这模式就毫无意义了)
笑话,maxwell构架GPU怎么锁频率,boost特性跟整个GPU构架完全融为一体

只要跑到特定图形算法必然频率boost,除非任天堂叫老黄专门给任天堂开发一个图形构架,你觉得可能吗?



TOP

引用:
原帖由 共谍常凯申 于 2017-12-31 13:55 发表

因为NS有风扇啊
你还是打住吧
就是因为有风扇我才奇怪一个个非得要认为NS只能跑到最高384mhz或者说500mhz

要知道K1都远不止这个


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:49 发表
那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧

如果说我这个游戏CPU逻辑就很简单,绝大部分功耗都在GPU上,是不是也要降频到384?


没人说这个模式功耗就最高, ...
你能证明吗,你不能证明

反而我可以从老黄K1平板推论NS肯定不止500mhz,另外说续航的自己去看看老黄平板电池容量多少

TOP

引用:
原帖由 qwased 于 2017-12-31 14:02 发表

tegra和桌面根本两回事好吧,喷了
构架都一样,除了tegra X1多了多双倍FP16以外

这是NV自己的PPT

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:04 发表

融为一体...
你的意思是,老黄说我就想看看1ghz下的gpu性能,也是做不到了对吧...
总归一句话:N卡的性能只跟TDP有关,跟频率没有直接线性关系

这也是为什么1080只靠2560SP和180瓦TDP就能干300瓦4060SP的VEGA64的直接原因之一。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
原来锁着384只要功耗更低n卡也能提升性能么?
这就我说的观点,NS移动模式GPU最高频率远不止384

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:13 发表

老黄能不能锁定gpu 频率,而不是一定取决于tdp变化
我认为这是显而易见的

至于性能和频率的关系,这个你随便说,我就当看笑话
这又要归到前面我给你的问题,请问1080TI降频到130瓦TDP,这时候最高频率多少?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:17 发表

从头到尾,我没有引入过tdp变量,我和你说了,tdp不是ns开发者面对的,对开发者来说是透明的东西
开发者只关心频率

你拿1080说事毫无意义,因为两者的约束机制就不同,pc上开发者本来就没有被承诺过任何一种频 ...
喷了,你给NS或者全世界所有移动手持平台做游戏,不考虑TDP(或者耗电)?

真是要给人笑死了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:13 发表

老黄能不能锁定gpu 频率,而不是一定取决于tdp变化
我认为这是显而易见的

至于性能和频率的关系,这个你随便说,我就当看笑话
性能和频率的关系自己看我前面给你贴的实际游戏boost频率,要按你的理论那么欧美大厂3D技术肯定是烂的一逼

居然频率差距这么远,233

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:21 发表

任天堂给你的模式已经代表它保证你用这个模式tdp在合法范围内,你为什么要考虑

你现在就可以开发ios应用,来来来,告诉我sdk里面的tdp数据
任天堂官方给出的续航时间3小时左右,这就是TDP标准

其他第三方厂商做游戏自然要遵循这个标准考量,IOS也是如此

那天要出现一个续航只有1个小时多点的NS游戏,尽情打我脸

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:23 发表

莫名其妙的逻辑
boost频率对每个游戏是不同,这有啥问题呢?pc游戏本来就不锁定某个基准参数,甚至包括tdp(战地3pc版的基准tdp多少?可能有吗?)而主机是要锁定的
讲了半天你还不懂,频率浮动这不奇怪,而N卡的boost频率浮动是在TDP一样基准上的浮动好不好

NS的续航给任天堂固定死了,这还不叫TDP固定?难道说NS的液晶屏是144hz的浮动刷新率?还是说随着帧率提升而功耗上升?

[ 本帖最后由 u571 于 2017-12-31 14:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:26 发表

ios也不是如此
ios开发者也无法接触到tdp数据

事实上这是很简单的道理,tdp是每一台设备都不同的,开发者吃饱了关心这个
喷了,iPhone电池容量是不是固定的?还死的嘴硬

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
理由呢?
因为nv一直用boost出标称值的频率制造同浮点性能强过a卡的假像么?
这对任天堂有什么意义,任天堂又不宣传实际频率和跑分。
理由是NV的构架跑同等图形算法在更高的频率下功耗比农企更低,这在不同构架CPU上也很明显

相信你自己也很清楚

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:31 发表

当然不固定,开发者知道他面对的是ip几?
即使知道面对的是ip几,他怎么知道芯片的tdp曲线?(何况tdp相同耗电依然可以有差别)要知道每块芯片的tdp曲线都不同?你开发过么?
很简单,开发者当然只关注最新或去年的设备,iPhone6或者更老的连水果自己都抛弃了,开发者要管什么?

芯片TDP曲线这个不用你烦,水果官网上写的清清楚楚,按照这个标准作出的东西出了问题尽管告水果TDP欺诈

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博