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趁着最近pc新硬件火热,大家聊聊显卡发展史吧,特别是老黄发家史

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原帖由 @茉莉FAN  于 2017-3-7 16:12 发表
我个人对老黄的印象就是:
作为CEO,他会保持应有的冷静,但骨子里绝对是个激进主义者。
作为现在如今唯一一个独立显卡硬件厂商,不激进是不可能的。

因为老黄自己很清楚,单独一块GPU并不足以支撑一个系统,只有当GPU成为一个系统中不可缺少部分而且技术性能无人可以取代的时候NV才能生存发展下去,正是这种信念让NV从20年前年收还不到4亿美元成长到现在年收近60亿美元。


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原帖由 @阿卡  于 2017-3-7 15:56 发表
以前我在供职媒体上写过NVIDIA,印象深的是两次财务危机,任何一次熬不过去NV都是死!一次是90年代初期,眼看都要垮掉,世嘉研发土星的3D,甩了700万美元给老黄,虽然最后世嘉放弃了NV2芯片,但是700万美元足够老黄撑到Windows大行其道的时代!另外一次财务危机是发售FX5800,也是差点挂,还好靠一波FX5900和5950撑了口气,然后靠GeForce MX400赚回来了……也是当时的ATi实在不给力!
ATI不给力的原因是何国源太低估DX9.0C普及速度,当NV全线产品已经支持9.0C的时候ATI主力产品依然还是24bit精度的9.0

所以老黄作为CEO的前瞻能力确实超一流



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原帖由 @water007  于 2017-3-8 20:27 发表
我记得NV当年就是不想跟ms的DX跑,出的FX5800,5900,5950 跑DX9.0性能都不如ati同期产品, 跟着NV就紧跟MS的DX来跑了。

不知道有没有记错……
5800的问题主要是两方面

首先5800构架上面还坚持用双纹理管线和硬件TL单元,保证DX8和DX7效能,但是对于DX9来说根本毫无意义,其次shader资源严重不足不过这也是跟其使用了FP32精度有很大关系,NV认为DX9时代必然是FP32/16混合精度这也是被后来DX9.0C所证明,而ATI则钻了DX9的空子,使用了FP24这种不伦不类的精度,可以更容易投入更多的晶体管到shader单元上

而到9.0C时代其实ATI本身为XO设计的GPU就是能够支持9.0C,可奇怪的是何国源在PC产品线依然坚持FP24精度不动摇死活不肯支持9.0C,当PS3/XO成为游戏开发主流的时候,ATI就没有机会了。


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