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原帖由 slr 于 2016-1-2 21:41 发表 只是最近几年CPU发展得比较慢,但是GPU步伐仍然很快。
原帖由 slr 于 2016-1-2 21:49 发表 精简指令集还是对兼容有一定影响的,总之现在没有这个障碍也不用纠结这个问题了。
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 09:48 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 另外说手机升级所以主机也可以的,请问多数手机在新一代出来后,价格和销量如何啊?两年前的手机不停产的比例是多少?这就是所谓的共存?
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:08 发表 那么为什么没有呢?无论是new3ds还是gbc,都不符合你说的这种升级 你忽视了升级对旧主机的毁灭性打击,即使是new3ds这么微小的升级,对3ds来说也意味着无人问津,如果一个游戏在ps4和ps4s上表现差距明显的话,ps4 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 11:36 发表 ps3的装机量是6年累积的,如果2年换代,有几个人买还真值得思考
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:06 发表 当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵... 另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:50 发表 问题当然很大,对于主机玩家来说,主机消费是沉没成本,一方面决定了其更新意愿(所以主机爆发期往往是经过一两次降价后),一方面因为这个成本决定了其游戏消费选择 如果主机变成了2年一更新,那么作为主流的主机 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:57 发表 很理想啊,前提是你亲戚喜欢玩过时品? 不过似乎这不是人类啊
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:00 发表 因为5s上的微信和6s上的微信对于他们来说没有差别
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2016-1-3 13:05 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 对我来说,玩主机就是因为换代间隔较长,不用在硬件上操太多心,单独关注游戏本身就好了。硬件不停的出加强版我还不如去玩电脑呢。玩主机不就是为了不折腾吗?