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[其他] 日厂撑不住了,纷纷放弃研制自家引擎。

年销量低于500万套的公司自研引擎根本就是呆逼


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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-6 12:21 发表
unreal什么时候开始要销售分成了
虚幻4季度收入超过3K美金,收取营业额5%的授权费

说老实话,对于销量预期过千万套的3A游戏来说还是相当贵的

[ 本帖最后由 u571 于 2015-12-6 13:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 yaoyuef 于 2015-12-6 17:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
在日本软件厂干过都知道,特别喜欢弄自己一套的东西,有时候其实就是抄一套改改换个名字。代码丑不说维护更新慢几乎是肯定的,长久来对技术更新负担很大。
SE就弄过因为之 ...
MGS5那么高的开发成本,自研引擎肯定就要占到很大一块,而且目前看花了这么一大笔钱开发的FOX今后恐怕也就做做实况,实在是太过于浪费。


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-12-6 14:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
mushroom的意思就是这个,因为大厂跟Epic可以不走分成这条通道。

https://www.unrealengine.com/custom-licensing

Epic Games charges a 5% royalty based on gross revenue  ...
当然,对于千万套销量等级的3A游戏来说,自然有跟Epic讨价还价的资本。但是一笔数目不小的授权费是肯定跑不了

所以大厂们又不傻,自然会打算盘用这些授权费干嘛不能自己单干个引擎?而且对于EA、育碧这类本身IP就多的大厂更是可以节约相当资金,未来代码维护和技术升级也更有底气不用完全依赖Epic

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-12-6 20:31 发表



EA不知道搞什麽非要全面,换寒霜引擎  BioWare Visceral Engine    Criterion 都有自己专属使用引擎bio运用寒霜也很强
非要全面统一,Criterion 更凄惨当年引擎厂被ea搞成这样
全面统一引擎可以大幅提升开发效率和降低代码维护成本,而且寒霜现在表现也相当出色。

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-6 21:18 发表
posted by wap, platform: 华为
Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!
其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话

MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-6 22:07 发表
posted by wap, platform: 华为
fox引擎到底是怎样,花了多少钱我们并不知道,也可能只是宣传的噱头。也可能只是祖传引擎改改换个名字而已。大厂肯定都有自家引擎,不可能放弃去买别人的,那样不是处处受制于人。用虚 ...
但是现在的科纳米已经不能算是一个所谓“大厂”了,就如上面我所说现在FOX看样子今后也就是做做实况这样的游戏

太过于浪费,FOX引擎必将是一个赔本的项目

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