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[新闻] WiiU的CPU主頻:1.24GHz

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-30 11:13 发表
确实不能仅以频率谈论性能。
但在以下情况成立的前提下
1:频率1.24G,三核
2:架构很类似GC和Wii的CPU PPC750,只是小改进。
那么基本可以肯定该CPU在今天看来性能确实低下得离谱。
和手机平板比较,其实也得分 ...
SIMD在现如今游戏里面作用有多大呢?最适合矢量化的部分都转移到GPU上了,CPU的作用无非是场景建立、AI和物理计算这些。

[ 本帖最后由 u571 于 2012-11-30 11:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-30 11:57 发表

现在说的是CPU的性能。
至于CPU的SIMD有没有用,你觉得没用那就没用呗,whatever。反正至少PhysX的X360和PS3版本可是专门为VMX128和SPU优化的。或者你觉得Wuu的GPU已经足够强大所以可以把一切涉及矢量化的都挪到G ...
本来就是说的CPU性能啊,SIMD对游戏性能影响本来就很有限,即使是PhysX和Havok这样的物理引擎直到现在SIMD指令优化也非常少

要不然当年带SSE2的P4玩游戏怎么还干不过频率低N多的只支持到SSE的K7?

[ 本帖最后由 u571 于 2012-11-30 15:32 编辑 ]



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