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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

这么说XB720就是6850咯?:D


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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-5-21 08:53 发表
wiiU的那个菜板估计就要占去至少100欧元吧,剩下的那点钱做主机,性能真没什么期待的!
哪要这么多,成本顶死了不会超过50美元



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原帖由 flutez 于 2012-5-21 10:37 发表
个人觉得用6770与之前说的和360同水平的传闻比,也就是脑子被驴踢的重还是不重的问题
以单精度浮点能力考量,6770默认规格至少是XO GPU的5倍以上。


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原帖由 sisik 于 2012-5-21 12:40 发表
6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。

GC ...
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。

WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。

开发人员比较熟悉更能容易发挥性能。

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原帖由 flutez 于 2012-5-21 11:54 发表


这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即 ...
别的不说就现在这些游戏机9.0C游戏,换成2K x 2K纹理效果+全屏FXAA,画面效果就能明显提升不少。

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原帖由 flutez 于 2012-5-21 14:55 发表

我不认为WIIU配的6770就能很好的应付2K纹理,按照以前的经验,显存估计比台式用的更小,全屏FXAA倒还行
孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。

现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少,更高质量的纹理肯定是提高画质的最佳手段。

[ 本帖最后由 u571 于 2012-5-21 15:10 编辑 ]

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原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表

孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。

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WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。

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