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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:28 发表
posted by wap, platform: iOS

是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?


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微软卖OEM版office还给DVD安装盘,纯数字发行能取代实体起码在下一代主机还是不现实。

电影数字发行现在是不少,但是你看看大部分实现方式都是在线付费播放,你游戏能在线点了就能玩?

纯把整个电影下载下来你看有多少人做



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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 18:10 发表

喷了,电影播放的方式就决定他不需要先下完再看,边看边下载不是很好吗?
btw,apple的mac已经不搭配光盘了
我更喷了,电影下载不到1分钟就能边下载边看是不错,你游戏边下载边玩要多长时间?

老是拿电影音乐来简单套在游戏上面,两者是一码事吗?


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 18:54 发表

前面就说了,拿电影音乐套在游戏上是因为apple就是这么做的,从音乐起家,现在的app store什么没有?如果这都没有可比性,什么有?
btw,游戏可以先下载,然后发售日买cd key激活
要说搞数字发行现在XBLIVE/PSN都可以,为什么还是实体游戏占绝对大头?

你说的倒很轻巧,人家买游戏机本来就是为了方便,而不是买个游戏还要先开机N长时间去弄什么下载。在解决过长下载时间之前数字发行不会在游戏机行业有多大发展。

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