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[新闻] NGP缩水,第一次 (传言)

内存256肯定是瓶颈,优化如神一样的苹果现在256的IPAD1代和IT4跑游戏都有内存不够现象,更别说是号称画面赶上PS3的NGP了


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-5-27 16:35 发表
ipad是显内存共用的,NGP应该有专用的高速显存
有显存内存还是得要存储纹理材质模型数据,PS3不就是个现成例子,256+256跨平台游戏反而纹理效果还不如共享的512强



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引用:
原帖由 xxxdddhhh 于 2011-5-28 17:15 发表
再缩也缩不到3DS的水平吧~:D
以掌上高清PS3为目标的NGP怎么都要拿3DS来垫背的程度了?


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