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从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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原帖由 mazdaism 于 2020-3-21 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做 ...
不对视角外渲染这意思就是不要光追了吧,光追反射最重要的特性就是屏幕外物体反射

果然PS5软光追坐实了,看来PS5就是大一号的PS4 PRO


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历史铁律,一旦着重开始渲染主机硬指标之外的歪门邪道,基本上你们就不要对这台主机性能抱有什么希望了

比如PS2的6600万多边形但显存只有区区4MB的GS,PS3吊炸天可以模拟核武器的CELL,XBOX ONE的四两

相对来说sony更喜欢这些歪门邪道,现在又要弄什么SSD,我他妈的喷了第一次听说3D游戏瓶颈在他妈的I/O上



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引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
很显然存储I/O优化是很麻烦的一件事,我之前也说过了暗黑3初版SSD优化了下结果被几百万暴粉and暴黑操的女性亲友生殖器都烂了

想象下如果COD新版对大家说。我的软件就是为PS5优化的,XBS和PC玩家不换5GB/S的SSD就会打一枪卡2秒,你说玩家会不会把战网给撕了?


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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-3-23 11:17 发表
posted by wap, platform: Android
确实好奇这个SSD在游戏里会反应出什么样的优势
我看gaf一个分析的意思可以帮PS5游戏加载更多的美术细节,但渲染相关的还是XSX领先,PS5更多是加载更好的材质细节
这是很有可能的,现在游戏都是能吃多少RAM就吃多少RAM,生化危机3重置版连24GB显存都能吃完

更大的RAM可以展现更多的纹理细节,包括现在虚幻4引擎、COD都是这么玩的,动态纹理结构完全看你有多少RAM

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