» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

来说一下下代家用机性能和图形

Navi是VLIW2,一CU有128SP,如果40CUs那么跑1.8Ghz就能有18T,但PS5肯定没有这么大规模,估计撑死了也就28-30CU,浮点性能大约13T左右,Navi改了CU之后实际性能还很难说,按道理同等浮点标称值下是不如64SP/CU的GCN效率高,也就是说如果跑13T游戏性能应该不如2070/Vega64水冷


TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-7 12:20 发表


请再翻译一下,3A级大作,4K30能否稳住,4K60能否摸到?
不加光追都行,加光追4K跑30帧都够呛



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-5-7 22:23 发表

那玩意成本控制是渣,699刀估计还亏本呢。
Navi别的不说,费效比比镭7肯定要好得多得多,当然还是肯定比不过NV了,NV现在每个产品线都有下行3成价位用于打价格战的空间。
7nm流片一次3亿美金,够做三个12nm芯片了,本身农企GPU卖的就不多,摊到每个芯片上成本更是高的无以复加


TOP

引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-5-8 19:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
750ti水平的PS都可以做出1886  地平线 救赎2

出几个革1080ti PC画面的命的游戏,毛毛雨
3DM上基本每个新作都有超低配置补丁,都不要750ti,用GTX650ti这种老爷设备都能跑最新游戏如生化危机2在1080P下60帧,而且画面不比PS4差多少

PS4 GPU起码是650TI性能的1.5倍了吧?优化本来就是个伪命题,正确的说仅仅是在不很影响画面观感的前提下缩水罢了,数毛社去年做了数个3A游戏PC上最低和最高特效盲测,测试群众中有90%都看不出区别,同等分辨率帧数下性能要求差了好几倍

不要以为游戏机有什么“神奇”能力,多少浮点就是多少性能跟PC一样

[ 本帖最后由 u571 于 2019-5-8 19:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2019-5-9 10:46 发表
其实主内存没必要 GDDR6吧 ,,16g那个成本
固定8G显存,剩下的可以用廉价的内存,或者空余插槽给玩家
我猜测是384bit GDDR5,12GB,性能功耗成本最佳

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博