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[电脑] GTX系列显卡光追驱动来了!!!

实际上这版驱动打战地5帧数比之前还高了点,DX12下卡顿少多了


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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-4-12 10:10 发表

地铁里逛了半小时。感觉暂时是可以忽略不计的水平。没有别人吹得那么牛。不值得为它换显卡。
往后打你就知道了,地铁是目前光追最明显的游戏,开了光追你开灯非常真实有感觉,整个画面细节完全遵循光线照射轨迹,该亮的地方就亮该黑的地方就黑

换成光栅化渲染之后不管屋子里有没有灯光每个物体都像是涂了核辐射废料那样微微发光,光栅化做的光照漏光情况非常严重



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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-4-12 10:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
但实际上人眼是有瞳孔调节进光量的,所以根据现实情况,亮的地方就没那么亮,黑的地方也没那么黑。。。。。
传统光栅化是暗的地方也发亮,整个光照都是基于2D平面,无法模拟3D光线轨迹

你自己晚上跑车库里不开灯你能看到什么?光栅化渲染车库里就好像自带辐射光,大体细节都能看的到明显不符合现实


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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-4-12 10:59 发表
posted by wap, platform: Lenovo
晚上不开灯跑车库里还是能看到东西的,前提是你眼睛有几十秒的适应过程。。。。。
你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光照显示环境去自己试验下就知道,光栅化整个光追都是错的,完全就是想当然的人工产物,地球上找不到这种场合

[ 本帖最后由 u571 于 2019-4-12 11:24 编辑 ]
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引用:
原帖由 arex 于 2019-4-12 11:27 发表


第二张这才是接近人眼所见到的实时HDR效果,在这种环境亮度下人眼是绝对不会看出像第一张图的暗部死黑效果的

说白了
第一张图接近 宽容度有限的 照片效果
第二张图是人眼看到后,自动适应后,最终脑内补完 ...
你别搞错了,宽容度和自发光是两码事,上面一张图也能看到轮子痕迹,下面一张图轮子边缘都有光透出来,你自己拍任何HDR照片都不可能出现这种诡异的情况

你们自己去现实中拍照就知道了

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我上面都说了,光栅化光照计算就是一张2D图,所有像素亮度都一样的,非得把漏光看做是HDR那还要搞什么HDR显示器?直接把AO数值调到最大,边缘漏光漏成超高亮度激光岂不是比HDR效果还牛逼?

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引用:
原帖由 查理王 于 2019-4-12 11:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
上边那个不就是增加了对比度
老兄你看看清楚,下面光栅化边缘都发光了,你现实中看过这种自带辐射的椅子吗?

现代光栅化AO化之后必然边缘发光,类似日本漫画里的描边效果,跟现实光照完全没有关系,就是靠美工画上去的

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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-4-12 11:41 发表
说起来,比起光追,HDR才是真正划时代的东西。提升明显。对性能也没有丝毫影响。除了显示设备需要投入不过也是长期性的东西可以忽略。
两码事,显示器的HDR类似当年16bit转32bit,光追是追求光照准确度,不同概念的东西

而且现在所有游戏AO光照烘焙都是基于光线追踪,3D实时渲染转向光追是不逆的现实

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