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sony升级到ps5必然的几个政策,不然就是要作死。

向下兼容对主机厂商和玩家有利,吃亏的是第三方,尤其是可预见PS5在画面技术上毫无突破的时候


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原帖由 yfl2 于 2018-11-19 15:25 发表
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参考黑魂在PC上的两个版本,还有其他游戏也是这样
PC黑魂重置版画面变化太大了好吧,光源和大部分材质都是全新的,要画面还是初版那个鸟样仅仅30到60hz,你看steam上有几个人会买



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原帖由 yfl2 于 2018-11-19 15:41 发表
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是啊,怎么了
所以向下兼容和remastered有啥矛盾?
不想下兼容可以另存为出原汁原味版remastered,像下兼容就得花大力气重新开发,成本不比新作游戏低多少

用屁股想也知道第三方对于向下兼容会是什么态度。。


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原帖由 yfl2 于 2018-11-19 16:43 发表
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本来就无所谓,真的能让一个用户买两次的游戏并不多,让用户切换平台更方便就可以了,这样可以有持续收入

实际上,像rdr2这样的,到时候r星并不需要靠不兼容来促使用户再买,它 ...
向下兼容的话,第三方推新主机的强化版“老游戏”就会十分尴尬,因为PS5玩家并不一定会买plus专用版,不管是买PS4二手盘还是借还是租等等都会分流掉相当大一部分销量

第三方吃不准情况下,很可能压根就不会再出plus专用版

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引用:
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 09:11 发表
steam的经验告诉大家,做平台才是最赚钱的。
而对于平台来说装机量是关键,所以统一架构向前兼容才是正确的。
这样才不会因为硬件换代就要从零开始冲装机量。
两码事,steam是全平台通用,PS5就算能兼容PS4但也不意味着PS4能玩PS5游戏,整个装机量有非常明显的断层

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引用:
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 09:26 发表


ps4不能玩ps5游戏就像gtx650不能玩需要gtx1080的游戏一样,这不是很正常么。
想玩最新的游戏自然会升级电脑或者买ps5,但对于平台用户来说我换个电脑或者ps5,而不能玩我以前买的游戏那是不可接受的。
怎么能一样?3年前的980/970显卡玩现在三A新游戏一样流畅,未来2、3年游戏也是如此,PS4 RPO你能玩PS5游戏?

做不到平台全通用就别谈跟steam比

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引用:
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 10:01 发表



就是为了做到全平台(全sony平台)通用,才要搞统一架构这一套。
你没懂我的意思,出了PS5之后,PS4 PRO依然只能玩PS4游戏,steam上就算最新的战地5可是连5年前的显卡都支持

人家从没说一款游戏只能支持最新的硬件,但是游戏机不同,PS5游戏只能PS5玩,这就是一个非常明显的断层,这跟用不用统一构架完全两码事。

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引用:
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-21 09:04 发表


你没懂我意思,我就是在说统一架构的事,就算ps5出了以后至少ps4 pro跑ps5游戏还是没问题的。
你还在用以前的思维,跨世代就完全重新构建整个系统,然后从零开始冲装机量。
这种思维在网络平台时代已经不合适了 ...
PS4 PRO能玩PS5游戏你大概是做梦

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