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[新闻] Nvidia联合巨硬发布新一代渲染API,只支持Volta及以上显卡

On Monday NVIDIA will announce RTX technology. This is a real-time cinematic rendering for game developers. Together with RTX, NVIDIA is also announcing Ray Tracing for Gameworks, which enables real-time Area Shadows, Glossy Reflections and Ambient Occlusion in game development. This technology is already available in early access.

NVIDIA has partnered up with Microsoft to create a new API for RTX, which will be supported by major game engines, such as Unreal Engine, Unity, and Frostbite.

Three developers are already participating in the development of RTX: EA Games, Remedy, and 4A Games.

https://videocardz.com/newz/nvidia-to-announce-rtx-technology


从目前消息看可能是利用深度学习AI辅助的快速光线追踪渲染,可以实时使用在现有游戏中,与gamework不同,这个所谓RTX新渲染器将会成为DX里新一代API

目前EA、EPIC等大厂和主流引擎已经开始测试,如无意外将会是DX11之后实时3D渲染技术最为显著的突破

[ 本帖最后由 u571 于 2018-3-21 07:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 田中健一 于 2018-3-19 09:55 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
独占技术还是,AMD也能用?
DX通用API,肯定是通用技术



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引用:
原帖由 田中健一 于 2018-3-19 10:05 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
那要看NV和巨硬的白皮书了,不算Volta的张量单元,单纯论浮点性能农企并不弱

但如果要用到张量单元的话,那现有GPU除了V100以外都跑不了,NV和巨硬肯定不会搞成这种局面。


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已发布,NV官方白皮书显示只支持VOLTA以及最新的显卡

果然跟tensor core有关

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-3-21 07:50 发表
posted by wap, platform: Android
这不是特效,这是从底层重新构建了渲染体系啊,以前的光栅其实是2D的,都用了多少年了,你们居然当这个是特效级别的?
而且用光线追踪可以大大降低开发成本,游戏厂商再也不用预先渲染光影这种傻逼做法了

另外光线追踪渲染跟光栅化有个本质区别,光线追踪渲染性能只跟场景内多边形(光线折射次数)有关,跟分辨率没什么关系

而光栅化则是跟分辨率有直接联系,全面普及光线追踪之后,别说4K了,8K都不是问题,对于光线追踪来说1K到8K性能损耗没啥区别

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引用:
原帖由 Eiko 于 2018-3-21 08:27 发表
嘴炮侠都出现了,拜托先去了解下光线追踪算法的原理,还和分辨率没关系
用CPU眼光来看当然是跟分辨率有关系,像素越多光线越多,CPU并行性很烂当然受到分辨率影响很大

但是对于GPU实时光线追踪来说,一个GPU现在少说也有几千个core,并行性根本不是问题

最关键的是光线在场景里真实碰撞反射折射这对于GPU这类SIMD/SIMT计算类型来说效率很低(光栅化渲染压根就没有所谓物理碰撞的说法),场景复杂一点多折射反射几次,GPU跑的比CPU还慢,这是迪士尼等还在用CPU渲染器的主要原因

NV和巨硬解决了光线物理碰撞问题之后,像素对于GPU影响要远远低于CPU为主的传统算法

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