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[新闻] 【ZT】PS4 pro支持RPM图形技术

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别扯了,现在连手机游戏里FP16占比都越来越低,桌面游戏哪个傻逼会在FP16上下功夫?

光是渲染画面debug都要人命了


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-8-14 11:57 发表
这个当年nx传闻用tx1的时候我就说过了吧,这个技术在手机的软硬件中已经比较常见,可以在难以辨别的情况下获得可观的性能提升。powervr的6x00系和6x50系主要变更就是加入了这个,实际性能表现是提升50%左右。
当然这明显的提升和手机图形fp16普及率高有关,桌面游戏比较浪费,如果倍速fp16功能成为主流硬件的标配才有希望获得普遍的性能改善。ps4p、x1x、ns、vega,支持倍速fp16的游戏设备在多起。另外,nv那边帕斯卡架构应该全系支持倍速fp16的,但是实际上好像只有p100这个非图形卡能跑出来。
手机游戏跟桌面游戏完全两码事,前者连延迟渲染都很少用

FP16手机用的多主要是IOS/android要省电且图形技术并不复杂,所以才成为一个标准,像高通/NV手机GPU都只有源生FP32单元

现代桌面游戏对于shader指令复杂度要求越来越高,就FP16精度范围根本没法满足,镜头拉近一点点就露馅了,Vega的FP16主要也是为了DNN,图形渲染没有什么大作用。



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