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原帖由 @bsseven 于 2017-7-13 09:50 发表 多的很好吧,很多游戏Pro有模式1080p60,普通就只有一个1080p30
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原帖由 @卖哥 于 2017-7-13 09:44 发表 难道以后游戏只要提升画面就可以了么?
原帖由 @holden 于 2017-7-13 11:24 发表 前两天DF正好做了这个话题。cpu的强力与否,最明显的效应其实还是“虚拟世界”的大小和复杂度,ps4时代的游戏世界大小并没有比ps3时代扩大很多。至于帧数目标是30还是60大部分时候不赖cpu,用了ryzen也难说大部分游戏都会跑60了。 你看switch,现在商店里80%的游戏都跑60帧,它的cpu相对它的gpu部分难道显得很强?世界规模小而已。 本帖最后由 holden 于 2017713 11:32 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-7-13 10:21 发表 文明、p社、全战也没啥深度学习呀。 而且即使是老类型游戏,场景复杂度也需要更好的cpu来保证,全战cpu不行就只能设置让250的队伍只显示125个或者50个了。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-13 19:38 发表 托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。 作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。 我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。 在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心