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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:40 发表

另外你和我赌的时候赌的就是频率,现在你告诉我,因为boost,所以实际上,即使这个游戏的这个时刻频率只有300多,但你无法保证某个游戏某个时刻频率不会超过500,233
那个时候你为啥不说实际上我根本无法证明频率 ...
所以你一开始就拿频率来衡量NS性能就是错的,N卡/IU根本就没法拿固定频率来锁定性能


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:41 发表

233,xb2的掌机模式耗电偏低
这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)



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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:44 发表

笑了,频率直接决定了性能,这个谁都知道,你不用在这里装蒜
再说前面谈频率的也是你,现在告诉我一开始就不该看233
换个大家都能理解的例子,如CBR和VBR的MP3,320KBPS的MP3大家都知道算是MP3性能最佳了,但是对于某些低频较多的MP3用160Bpbs的VBR(最高码率320K)一样也能得到几乎一模一样的频谱

这时候你难道说用250Kbps的CBR肯定就能胜过160Bpbs的VBR吗?


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:47 发表

就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低

你前面说的是,cpu实际占用tdp比其他游戏多,导致gpu份额不够
现在又说,实际是开发时候设定的tdp上限比其他游戏低...
对啊,总体TDP是1的话,如果CPU是0.7那么GPU是0.3,如果TDP是2的话CPU还是0.7,可GPU就是1.3了

你不懂卖哥肯定懂

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原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
说了半天你们还是没懂,boost机制说白了就是TDP恒定机制,说白了就是每一秒都会挖掘所有的TDP潜能

如果说boost夏天帧数低冬天帧数低,那么恒定频率的主机一样如此

因为任何一个电子设备如果软件都是严格按照TDP来做,那么出现降频或者掉帧只有一个可能:主机的TDP根本就是诈骗,那么恭喜你了可以直接去告任天堂/索尼/微软/NV/农企/intel

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:52 发表

问题是开发者不是智障,明明tdp可以设定得和其他游戏一样,还故意设低,导致gpu不得不大幅降频,分辨率极低
实际情况是开发者根本不会接触tdp设定这回事
开发者如果不接触TDP的话,你以为他们就能自由设定频率了吗?

喷了,开发者只能看自己程序最多续航能多少或者看温度多高罢了,你觉得这跟看TDP有啥区别?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:56 发表

别扯淡了,主机开发者根本不关心tdp,因为这是第一方定好的

能用tdp来决定频率的,只能是不存在基准性能的平台,比如手机或者pc
OK,那么我问题就来了,请问980TI用1Ghz跑战地1和古墓10是不是TDP一样?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:58 发表

对于ns开发者来说,一开始有一个300左右的频率模式,后来又增加了384这个比较耗电的模式,就是这么选的
既然就2个模式,请问开发者要看频率有什么意义,他只要知道一个模式能1080P30帧,一个720P30帧

或者大家都是720P30帧只不过动态罢了

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:01 发表

当然不一样,为啥要一样?
既然不一样,那么设定一个所谓标称值频率来锁功耗意义何在?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:03 发表

开发者当然要知道频率,频率决定了性能
他要知道这个模式能不能跑720p,不就是因为知道了性能基准么233
笑话,开发者既然又不能自己锁定频率,要看频率有什么意义?

性能基准不就2个模式了么(按你的话说)

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:05 发表

开发者选择了384这个模式,就可以确保任何时间他都能得到384mhz下的gpu计算性能
开发者选择了300这个模式,就可以确保任何时间他都能得到300mhz下的gpu计算性能
还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样

比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至降低到320P来达到6小时续航30帧嘛?

你觉得任天堂会傻逼到了什么程度才会让这种事事情发生?当然现在也没有6小时续航的FPS/TPS的NS游戏

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:14 发表

没办法啊,这就是主机,任天堂规定了384模式,那就只有这些性能
本来384模式就是任天堂权衡续航后的结果,已经只有差不多3小时了,发热还不低,你以为任天堂不想再给“战地”开放个450模式?无奈的时做不到啊
打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右?

就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非具体频率好不好,乖乖任天堂能未卜先知是不是?

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为什么xb2功耗要设定的低?xb2比狂吹、天际要更鼓励移动运行么?奥德赛我倒是觉得一个月亮时间较短可以碎片时间玩玩,同时双打可以给朋友安利所以有额外的移动价值,xb2可没有。
这不很正常,各种电器设定了最高功耗,但从没哪个说具体要在最低功耗之上才能运行吧

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:35 发表

又来了...
谁告诉你需要锁定续航了?事实是也不锁定,只是有个大致的区间
耗电和tdp都只需要大致的区间即可,但主机开发者唯一不能含糊的是性能指标
好,你也承认NS的GPU频率是浮动了对吧,其次大家都知道SOC的功耗不等于GPU功耗,这跟具体游戏软件侧重方向有关

那么问题来了,谁说NS在cpu1GHz以及CPU384mhz左右就是功耗最高的?这个恐怕老黄都不能打包票吧

如果说我这个游戏CPU逻辑就很简单,绝大部分功耗都在GPU上,是不是也要降频到384?

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不知道,所以任天堂给出的ns续航是3到6小时。
不错我也不知道,但是按照杠神的理论就是3小时的游戏必然是最高GPU频率在384以下

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