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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:40 发表 另外你和我赌的时候赌的就是频率,现在你告诉我,因为boost,所以实际上,即使这个游戏的这个时刻频率只有300多,但你无法保证某个游戏某个时刻频率不会超过500,233 那个时候你为啥不说实际上我根本无法证明频率 ...
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:41 发表 233,xb2的掌机模式耗电偏低
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:44 发表 笑了,频率直接决定了性能,这个谁都知道,你不用在这里装蒜 再说前面谈频率的也是你,现在告诉我一开始就不该看233
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:47 发表 就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低 你前面说的是,cpu实际占用tdp比其他游戏多,导致gpu份额不够 现在又说,实际是开发时候设定的tdp上限比其他游戏低...
原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:52 发表 问题是开发者不是智障,明明tdp可以设定得和其他游戏一样,还故意设低,导致gpu不得不大幅降频,分辨率极低 实际情况是开发者根本不会接触tdp设定这回事
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:56 发表 别扯淡了,主机开发者根本不关心tdp,因为这是第一方定好的 能用tdp来决定频率的,只能是不存在基准性能的平台,比如手机或者pc
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:58 发表 对于ns开发者来说,一开始有一个300左右的频率模式,后来又增加了384这个比较耗电的模式,就是这么选的
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:01 发表 当然不一样,为啥要一样?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:03 发表 开发者当然要知道频率,频率决定了性能 他要知道这个模式能不能跑720p,不就是因为知道了性能基准么233
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:05 发表 开发者选择了384这个模式,就可以确保任何时间他都能得到384mhz下的gpu计算性能 开发者选择了300这个模式,就可以确保任何时间他都能得到300mhz下的gpu计算性能
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:14 发表 没办法啊,这就是主机,任天堂规定了384模式,那就只有这些性能 本来384模式就是任天堂权衡续航后的结果,已经只有差不多3小时了,发热还不低,你以为任天堂不想再给“战地”开放个450模式?无奈的时做不到啊
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:55 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为什么xb2功耗要设定的低?xb2比狂吹、天际要更鼓励移动运行么?奥德赛我倒是觉得一个月亮时间较短可以碎片时间玩玩,同时双打可以给朋友安利所以有额外的移动价值,xb2可没有。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:35 发表 又来了... 谁告诉你需要锁定续航了?事实是也不锁定,只是有个大致的区间 耗电和tdp都只需要大致的区间即可,但主机开发者唯一不能含糊的是性能指标
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 13:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不知道,所以任天堂给出的ns续航是3到6小时。