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[业评] 游戏机性价比高,便宜,可是就是这便宜的性价比坑了主机!

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原帖由 yfl2 于 2015-6-8 00:13 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
别逗,pc传统游戏销量在下降,上升的是社交网游
Steamspy是一家第三方网站,统计Steam平台上的游戏销量,今天有人通过他们的数据,与实体销量数据VGChartz进行了全球范围PC游戏和主机游戏实体和数字版总销量对比。结果显示,PS4版销量最高,但同时有些游戏的PC版销量都要比Xbox One版更高。

主机平台上的数字版销量数据不透明,只能大概估计。我们参考了2014年NPD数据,他们当时称新世代主机上全部游戏销量中有25%来自数字版(这个数字是最大值,所以我们绝没有偏袒PC),所以我们估算了数字销量,然后与VGChartz的实体销量进行合计汇总。
  我们主要计算的当然是那些登陆三大平台的3A级大作。
  结果显示,PS4版销量是当之无愧的第一,索尼的主机果然是游戏玩家的首选。不过有趣的是,许多游戏的PC版销量要比Xbox One版更多。下面我们进行详细对比。
  首先来看《异形:隔离》,它的PC实体版销量12万套,Xb1实体版销量32万套。但根据Steamspy统计,它的Steam数字版销量为42.7万套(统计不完全,只多不少)。所以算起来PC版总销量54.7万套,而Xb1版总销量约为32万+10.6万 = 42.6万套。
  《消逝的光芒》也是同样的例子,它在Steam上热卖了64万套,而Xb1版合计销量也只有50.6万套,甚至都不需要加上PC实体版的数字。
  《堕落之王》的Steam销量为21.8万套,Xb1版合计销量14.6万套。
  《神偷》的PC版更夸张,合计销量突破100万套,而Xb1版只有它的一半,50.6万套。
  《古墓丽影》在Xbox One上的重制版只卖出了44万套(合计),而Steam版则狂销300万套。
  《黑暗之魂2》《生化危机:启示录2》《热血无赖》《地铁:残光夜影》《暗黑破坏神3》《狙击精英3》全都是PC版销量多于Xb1版销量。

  当然,也有一些游戏的Xb1版销量多于PC版销量,不过毕竟PC数字版发售平台不只有Steam一家,育碧的UPlay和EA的Origin在自家大作销量中所占比例也不会少,比如《刺客信条:大革命》的Xb1版销量就更多,但我们无法统计UPlay上的数字版销量。另外《使命召唤:高级战争》和《战地:硬仗》也都是Xb1版销量更多。

比较有趣的是GTA5,这款游戏登陆PC不到半年,但它的销量已经追赶上Xb1版了。据Take-Two公布,75%的PC版GTA5玩家都是购买的数字版,PC版累计销量已经突破333万套。而Xb1提前一年的优势也只有360万套。
  类似的例子还有《合金装备5:环保点》,这款游戏的PC版要比主机版迟到9个月,但目前PC版销量已经迎头赶上,Steam版销量26.4万套,相比之下Xb1合计销量为30.6万套。

  总之我们可以明显看到,许多游戏的PC版销量更多,说明PC玩家的数量和忠诚度并不逊于主机版,各大厂商在签订主机独占合约之前可要再三考量了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-8 09:34 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
你贴的这个错误百出,而且并没有意义,因为部分游戏销量接近,那么主要的几个销售大头比如fifa cod呢,pc游戏销量在下降也和这个不矛盾
好笑,FIFA\COD卖的再多跟其他第三方厂商有屁关系,任天堂随便一款马里奥都是大几百万乃至上千万销量,WIIU第三方怎么支持这个惨样?

我早就说了,现在PC跨平台游戏越来越多,甚至FF零式这样的超级冷饭也上PC来分一杯羹,充分说明PC传统游戏市场容量远非你们想象的那么低。

第三方厂商什么无节操的事都会干,唯一不会干的事就是确定赚不到钱的买卖



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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-6-8 10:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
wiiu第三方支持差是因为要单独做一份 现在都是pc开发 x86架构来回 有没有销量给pc来一份不过是ctrl+c/v的事儿 英国巫师3 pc销量不统计数字仅5% 都统计数字不会超过10% cod fifa pc平 ...
哈哈哈,真TM喷了,按你这思路windows和OSX不更是ctrl+c/v的事,你对比下现在OSX游戏和其他软件数量和版本对比。


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