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原帖由 zhuliang 于 2011-11-23 11:13 发表 仔细看了下,特效还是有不少,但是整个画面过于简单粗暴,简单来说就是低成本游戏.
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原帖由 cc0128 于 2011-11-23 11:30 发表 贴图质量就比dx7时代强吧。。 貌似有软阴影? 光源啥感觉都是假的。。
原帖由 JimmyC 于 2011-11-23 13:35 发表 差距没这麽远吧 SGX543=9 F32 flops per pipe or 36 per core SGX543MP4=36*4*200MHz=28.8gflops 大部份PS3游戏都是以720P或以上render PSV在960*544之下应能有PS3的三成表现
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 13:22 发表 像素运算不一定非要用单精度浮点啊。不少情况下使用半精度(FP16)就能凑合。而如果乐意退化到DX8(FX10精度)级别的话,那么PSV的pixel shader性能就还算可观了,至少比同是DX8级别的XBOX要强上不少。 总而言之, ...
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 14:22 发表 但DX8也能作不少特效不是么? 而且PSV的shader使用关键是——混合精度,毕竟不是所有运算都需要浮点精度。所以能用FX10的地方用FX10,需要用FP16甚至FP32的地方用浮点不就得了。PS3用FP16精度的地方也很多嘛——— ...