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[新闻] PSV【Unit 13 】最新画面(11月23日)

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原帖由 zhuliang 于 2011-11-23 11:13 发表
仔细看了下,特效还是有不少,但是整个画面过于简单粗暴,简单来说就是低成本游戏.
有什么特效?DX7时代的水准,XB的黑老2特效都比这个强


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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-11-23 11:30 发表

贴图质量就比dx7时代强吧。。
貌似有软阴影?
光源啥感觉都是假的。。
543MP4浮点shader性能连RSX十分之一都没有,RSX的十分之一能做什么特效?



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引用:
原帖由 JimmyC 于 2011-11-23 13:35 发表


差距没这麽远吧
SGX543=9 F32 flops per pipe or 36 per core
SGX543MP4=36*4*200MHz=28.8gflops
大部份PS3游戏都是以720P或以上render
PSV在960*544之下应能有PS3的三成表现
RSX整体VS+PS=232gflops,再算上乱七八糟的固定特殊单元说十分之一都已经算是很看得起PSV了


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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 13:22 发表

像素运算不一定非要用单精度浮点啊。不少情况下使用半精度(FP16)就能凑合。而如果乐意退化到DX8(FX10精度)级别的话,那么PSV的pixel shader性能就还算可观了,至少比同是DX8级别的XBOX要强上不少。
总而言之, ...
如果真倒退回FX10精度的话,真是一朝回到解放前了:D

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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-11-23 14:22 发表

但DX8也能作不少特效不是么?
而且PSV的shader使用关键是——混合精度,毕竟不是所有运算都需要浮点精度。所以能用FX10的地方用FX10,需要用FP16甚至FP32的地方用浮点不就得了。PS3用FP16精度的地方也很多嘛——— ...
PSV的分辨率也不算很低了,就算上双通道LPDDR2 1066等效带宽也就才8.3G/S,这点带宽还得跟CPU共享。

实际画面能比XBOX强的了多少真要打个大大的问号。

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