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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-8-24 11:28 发表

求所谓PSV支持特效列表和7800GT支持特效列表 不要张口就来
我就说一点,powerVR现有所有产品都不支持浮点纹理。意味着什么?自己去看PS3硬件规格就知道了


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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-8-24 14:09 发表

关于浮点纹理,SGX的文档里写的可是支持哦。
这就要看你是相信SDK还是相信powerVR员工自己的说法:

he extension GL_OES_texture_float introduces float textures. However it does not imply that these textures are colour renderable, i.e. that they can be used as colour attachment to an FBO. Currently, rendering to float textures is not supported.

原帖:http://www.imgtec.com/forum/forum_posts.asp?TID=409

直到现在还没有一个具体利用powerVR芯片渲染浮点纹理实现HDR的实例,我还是相信powerVR员工:D

[ 本帖最后由 u571 于 2011-8-24 14:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-8-24 14:32 发表

搞了半天,您连texture fetch和render to texture都分不清楚吗?
支持浮点纹理,指的是前者。
支持浮点渲染目标,指的是后者。
不好意思确实是我搞混了,但是不支持rendering to float textures只支持texture fetch有什么意义?

DX9 HDR难道可以用int16来渲染中间量?


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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-8-24 15:28 发表

就现在的显卡,只能用作texture read而不能用作render target的格式照样一堆,比如压缩纹理格式。难道都是没意义的?
举三个例子,FP texuture可以用作高精度look up table,FP texture可以用作高精度normalsmap, ...
微软关于DX9 HDR SDK里面基本都是用浮点格式实做HDR,用int格式做精度够么?

说真的,用int格式做HDR根本就不能算HDR,效果跟BLOOM比有什么区别?

KZ2用int32做MRT中间量那色彩真是惨不忍睹。

[ 本帖最后由 u571 于 2011-8-24 15:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-8-24 16:33 发表

嗯 意味着什么 hdr作不了? 现成的uncharted视频在呢
应该说是类HDR效果,正如我之前说的3DS也能做类DX8效果,效果看上去可以本质两个概念

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