禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表 你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。 FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 10:59 发表 技术不难哦,注重效率的FXAA如果在保证效率的情况下提升效果,就不容易了。
原帖由 allensakura 于 2011-8-3 11:08 发表 PS3的缺點在於CELL和RSX之間有延遲,造成整體處理時間上升不少,完全沒辦法體現CELL的性能優勢
原帖由 allensakura 于 2011-8-3 11:13 发表 我說的是CELL實做MLAA的問題... 只要FXAA耗用性能夠低,CELL做MLAA就完全沒有優勢
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 11:55 发表 我觉得顽皮狗做这个选择倒是挺顺利成章,SONY的MLAA是在SPU上运作的,效果好但是运算量大,占用SPU的时间是比较长的, 好处是可以释放出RSX的负载,但是顽皮狗本身的引擎就是把诸如SSAO一类特效放到了SPU上做, ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 08:44 发表 XO搞FXAA还是有前途的,至于MLAA,用GPU搞的话,XO吃不消哦。
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 09:59 发表 FXAA对PC也很有前途,对比其他抗锯齿方式,FXAA的高效率是优势,而MLAA在PC上效果不佳,远不如SONY的解决方案。