» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 再谈PSP后继机

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:17 发表
也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
PSP2分辨率比PS3要低不少,对pixel shader性能要求可以降低很多。


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:51 发表

看LS帖。难道只需要1/6不到的运算量?这还是假设SGX543MP4和RSX同频的前提下。
你也太把SONY的话当真了,纹理和建模素材通用这个倒也不算什么,shader代码一模一样的在PSP2上跑绝对不可能



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-27 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

同样的素材这个概念比较模糊。。
有很大误导嫌疑。。

我不相信ps3和ngp的性能功耗比会差这么远。。

完全不乎合历史规律。。
同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2011-1-27 20:41 发表
PSP2的应用处理器架构采用与苹果A5类似的架构,但核心有四个
由 Chevelle Fu 于 33 minutes 之前发表

http://cn.engadget.com/2011/01/2 ... ortex-a9-processor/

SONY用tegra2就奇怪了,tegra2 GPU里面有大量为flash,android,WEB图像加速部件,轮纯3D性能成本比较不如SGX543

TOP

名越稔洋的说法只是他个人的说法,如龙这个游戏也很有可能不是高shader负载型,很多日系PS3游戏并没大量使用shader

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博