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画面进化好像到瓶颈了

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原帖由 king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表
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星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了
而且你现在一 ...
游戏世界规模和精度那是看有多少钞票,而不是看有多少性能,给你1千万美元你能用PS5开发出比巫师3还大的规模外加更好的画面?

与其说画面到瓶颈不如说开发费用到了上限,更好的画面需要不是更牛逼性能而是更多的绿纸,如果PS5游戏开发平均成本跟PS4一样

那么PS5画面和规模肯定没什么进步,顶多就是PS4游戏画面的4K或60乃至120HZ版本


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原帖由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 发表
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1886这种小场景纯秀画面的游戏,至今也没几个游戏在细节上达到吧。
实际上还是成本在限制。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-10-26 16:35 通过手机版编辑  
想想看,这种细节堆到GTA5那种规模,2亿美元都打不住



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原帖由 king8910213 于 2019-10-26 11:57 发表
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你理解错了,我说的是同屏显示的视距和精度,这个对游戏影响很大的,你可以以高精度渲染远处的场景,描绘远距离的npc行为和场景事件,让玩家在高精度大规模场景也可以不受流读取速 ...
你说的这些有意义NPC行为也需要人去做,这不是成本么?

为什么说性能越强需要开发成本越高,就是因为多边形和纹理表现力提升后,每个关卡每个场景所需人力大幅提升

国产游戏开发成本低廉用虚幻4最新技术,那画面你能看的下去?所以别扯什么性能什么指标,唯一画面好不好就是看钱有多少,没2亿美元次世代画面不会比PS4强多少


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