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10tf和12tf你觉得你们能看得出画面区别?

基础算力提升可以大幅增加多边形数量,这是可以直接改善画质最有效方法之一


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引用:
原帖由 级替四 于 2019-10-21 09:06 发表


2019年了多边形还是最大开销吗?
PS4/X1时代主机CPU性能低下,游戏多边形数量受到严重限制,现在CPU性能上来了游戏场景内多边形肯定大幅增加对于GPU浮点性能要求可不低



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-10-21 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
多边形增多的核心原因难道不是因为api实现了multi-drawcalls么。
multi-drawcalls只是针对PC DX11来说,主机专有API早就是多线程的了


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