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3600+2070s性价比不错,4K算是入门了。

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原帖由 bsseven 于 2019-7-11 01:38 发表
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地铁不开光追那画面光影差的就像根本没有ao,这么一对比当然差别大,实际上现在哪个游戏没有预烘焙ao,做的好的,比这个光追ao效果还要好,例如大镖客2,这个地铁为了给老黄的光追 ...
喷了,大表哥最新版本早都阉割掉AO效果了,好个屌毛啊

另外地铁谁告诉你关掉光追没AO?自己去看看对比视频和设置选项里看看,光追是解决光线渲染错误跟预渲染AO完全两码事,实际上预渲染AO每个画面渲染都是错的,他妈的哪个位面的地球光线发射能跟光栅化这样满屏的核辐射污染,完全无光的情况下每个物体都在漏光,喷了


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原帖由 旨旨x 于 2019-7-11 08:33 发表
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真正做得好的是control那个光追,但是那种其实有传统手法可以实现,对比hitman2就知道了
你有本事能每个角度都能画出来,那不用3D都能做,实际讲的都是废话

大家都知道机器码效率比汇编高、汇编效率比C高,C比JAVA高,以此类推为什么大家不用效率最高的机器码和汇编来开发?不考虑开发成本谈效果实现就是耍流氓,RTX/dxr发布一年以来就有超过10个以上3A游戏,潜在销量至少超过5000万套

无论是DX11还是DX12普及都远不如RTX/DXR这么迅速,充分说明其好用且易用,什么传统手法可以实现都是屁话,传统手法能轻松方便实现的话,光栅化早都在电影渲染里取代光追了,真当全世界3D渲染开发者都是白痴吗?

[ 本帖最后由 u571 于 2019-7-11 08:49 编辑 ]



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