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云游戏成功与否的关键就在延迟

谷歌那延迟可是150-180ms,影响不大?就是WOW里延迟超过100ms对操作影响也很明显了好吧


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。
完全不可能,吃鸡服务器还经常超过100ms,这种还包含3D渲染和视频转码等等的,能到80-90ms就已经超强



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:36 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我指的是额外增加的延迟,你把游戏运算甚至显示器的输出延迟都算上去本地游戏都不止30ms。
30ms那是游戏机,PC在60帧率下显示器输入延迟不超过10ms,如果144hz下只有5ms以内

云游戏这延迟打吃鸡打LOL怎么死的都不知道,喷了


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 10:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
不过云游戏也有可能像手游一样另辟蹊径,就像手机触摸永远无法替代手柄按键,这是当年很多人不看好手游的理由,最后手游靠着弱动作性的游戏,市场规模吊打主机和传统游戏。
完全扔掉操作性,用QTE和选项来替代吗?估计会有一定市场但不会很大

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
蓝海玩家玩玩FGO就够了,还是“免费”游戏哦,什么云游戏还要月费年费滚一边去

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