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原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 软阴影肯定也没rtx准确 不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸 要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大 所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
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原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:16 发表 优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。
原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:49 发表 得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。
原帖由 mamania 于 2018-9-15 10:57 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-15 16:13 发表 光和影的提高几乎可以忽略,最NB的是镜面的实时反射,感觉这是光追的唯一卖点
原帖由 xxxyz 于 2018-9-15 16:31 发表 古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉 镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题