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[数码手机] Anandtech揭露华为手机性能造假以及GPU Turbo真相

https://www.anandtech.com/show/1 ... turbo-investigation

https://www.anandtech.com/show/1 ... cheating-headache/1

首先华为970跑分有大量人为设置白名单,跑分和实际性能差距很大,对消费者来说就是严重造假,华为解释说这是因为中国使用高通芯片的手机厂商普遍这样做,华为只是被迫使用这种方式以更好的宣传

其次GPU Turbo真相大白,GPU Turbo说白了就是一个更细粒度的SOC各模块功耗电压分配机制(DVFS),SOC跟PC这样独立CPU/GPU不一样,SOC的CPU和GPU共享一个TDP上限,而游戏大家都清楚不同场景不同游戏模式对于CPU/GPU性能要求完全不一样,现在手机游戏越来越复杂,传统调度方式不能完全满足各个场景下高效率的动态调度,所以华为使用TensorFlow神经网络模型对游戏引擎在真实环境下做了数千小时训练,以得到最佳的DVFS模型从而提升能耗比和实际表现,所以这玩意跟老黄DLSS一样需要每个游戏都要跑DNN训练才能支持

此外Anandtech还提到了刺激战场高通和华为画质问题,Anandtech认为华为有意劣化(或者说ARM的锅),高通明显要更好更锐利,华为/ARM劣化画质可以得到额外16-18%性能,意思就是说刺激战场如果跟高通一样画质,970应该跑的更慢


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引用:
原帖由 532 于 2018-9-5 09:02 发表
造假说的是画质问题

贴吧那边实锤截图帖子太多了,当然你也可以认为这本身是soc硬件不支持某些特效导致的

至于这些精细调度,只能说手机上玩大型游戏都是蛋疼得不行,电池捉鸡散热捉鸡操控捉鸡,这些精细调度应 ...
鬼佬猜测ARM跟高通画质差异是因为ARM的FP32性能不够,大量使用FP16 shading造成某些游戏比全部用FP32的高通要差(高通构架跑FP32性能和FP16完全一样)



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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-9-5 09:31 发表

https://www.anandtech.com/show/1 ... cheating-headache/2
造假说的是这个

soc硬件不支持就搞不出来,说明软件调教没法改变本 ...
讲真,不支持AF倒也不是菊花的锅,游戏机对比PC也有这种情况,比如PS4 PRO版本的古墓10就没开AF,记得当时A9还为这事吵架吵了30多页

但是你没开AF的帧数拿去跟人家开AF的比,就有点不要脸了吧


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