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[其他] 光线追踪 是什么意思?反射?镜子?

最简单的说,就是真正再现了人眼观看到的世界

人眼看到的所有任何东西都是物体反射的光线


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引用:
原帖由 md2 于 2018-5-25 23:27 发表

光线追踪的运算量越高,画面就越接近真实


现在的光栅化技术正好相反,你的运算量上去了,画面不见得会更加真实
光栅化技术是用复杂的原理换取低计算量下勉强能看的画面
根本在于传统光栅化最终还是2D,运算量再高也不可能用2D图像算出正确的3D光源光照



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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-5-26 08:47 发表
http://www.expreview.com

下午编辑部同事在讨论光线追踪的事,

这个技术宣传了多年了,今年由于微软推出了光线追踪API,光线追踪技术又称为显卡的热点,实际上NVIDIA在8年前的Fermi架构上就大谈光学追踪技术了 ...
真正比较现实的做法是体素化光照,普及VXGI可以大大提升光照准确度,计算量提升相比光线追踪少很多

按照目前进展,下一代7nm的中端甜点基本就可以在全特效VXGI跑到1080P/60hz,相比现在各种2D图形假光照提升巨大


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