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[业评] 本世代游戏开发效率下降是不是和画面有关。

引用:
原帖由 tripx 于 2018-5-20 11:04 发表

这名字怎么和暗黑血统一样。

另外上个世代似乎就有引擎技术再好,材质和模型都足以累死美工的说法,是不是如此。
老黄历了,优秀且成熟的引擎可以大大节省美工的工作量,如虚幻4引擎都不需要很多人的团队就能做出相当精美画质的线性游戏

真正困难的高自由度沙盒类,优化和debug都很费时间和人工。


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