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[新闻] 意图降低开发成本 任天堂打造全新游戏引擎

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原帖由 卖哥 于 2018-4-4 17:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你难道希望第三方大作复杂度倒退?
ns的渣配置就该隔离起来避免拖主流游戏的后腿。
你难道希望第三方3、4年才出一个游戏?还是连图标都不换的“年货”?

电子游戏最终的本质是要好玩,更成熟更容易开发的平台引擎可以让更多好玩的创意成为现实,吃鸡的成功就充分证明这一点

凭什么所谓屌电影化、美剧化才能叫3A?全球最赚钱的前20个非手游游戏哪个是你们口中所谓“三A主流游戏”?


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