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[新闻] 《绝地求生》制作人改口:X1X版目前为30帧

本来就上网本ATOM等级的CPU,还想60帧?蓝洞有这优化实力PC版也不是这个狗屎样了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 13:13 发表

大部分数据被LOD隐藏在画面外面了,又不是屏幕一直显示100个人和整个地图
吃鸡这个优化的问题和方舟是一样的,一群UE4天天用Blueprint不改代码的懒人
开发初期才十几个人,本来就是个小成本制作,谁能想到会这么火爆

你以为各个都是巫师3,专门为一款游戏改引擎代码啊,那成本全世界没几个游戏公司能干的了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 14:03 发表

“你以为”233
你以为上世代UE3那么多游戏引擎代码都是一样的?
UE4搞个Blueprint一堆公司就拿来当Unity用了,放以前他们只能做手游
能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎?

讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真正有实力开发成熟3A游戏的大公司哪个不都是自研引擎?

换句话说能自己大改UE4代码的公司早都单干3D引擎了,犯得着给EPIC发工资吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 14:11 发表

http://club.tgfcer.com/thread-7298444-1-1.html
就不说只有几个人的小公司了
白金这样的工作室经常干出来MOD作者都干不出来的事
估计他们大部分码农还不如Durante
3D游戏画面和效能平衡是个很复杂的活,门槛非常高,能优化成什么水平需要美工和整个团队的紧密配合

像波兰人、R星和EA这种能根据单独游戏类型类专门优化的都是屈指可数,像杯赛这种的游戏优化的也相当稀烂

所以我认为一个游戏成不成功首先看的是其设计目标和可玩性有没有达到,性能优化的再好,不好玩或者游戏类型跟开发当初预想差的太远有个毛用

而虚幻4则是为大多数开发团队提供了一个高自由度且画面不错、效能也麻麻的优秀生产工具,能在预定工期内做出做出达到目标的东西这是最重要的

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