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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

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其实说白了,PS4 PRO和NS就是高性能和便携性的战斗,换而言之就是PC台式机和笔记本的竞争

我觉得两者都会活下去,且活的很好可能性很大。


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:33 发表
认同差距会更小,但是掌机的市场也会更小,主要是新一代用户对手游认同感更强
手游跟掌机其实没啥直接竞争,只要有好玩的游戏掌机一样好卖。

关键还是内容。



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:48 发表
PSP加DS卖了2.3亿
PSV加PSV才卖8000万
冲击是很明显的
PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:37 发表
既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?
其实现在桌面GPU在1080P下也到天花板了,泰坦XP跑1080P绝大多数游戏甚至负载都不满

1060/480基本都能在VHQ和HQ下达到60帧,只要老黄沿着路线图走,下一代NS在720P下达到目前1050/TI水准有什么问题?

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:52 发表
那只是现在的主机决定了1080p下的画质也就这样了,别忘了ue4可是阉割了大量原计划的特性,ue5就会有了,下代光CPU就大进步,掌机端怎么看齐?特别是内存带宽怎么办?

本帖最后由 yfl2 于 2017420 10:53 通过手机版编辑
等下代主机出了再说好伐,就现在的主机包括PS4 PRO跑UE4原有SVO都一塌糊涂,就是N卡跑VXGI没有980TI以上性能连1080P/30帧都跑不到,未来很长时间游戏机主要渲染技术肯定还是以PBR/AO/各种预渲染纹理阴影为主。

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