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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:20 发表 posted by wap, platform: Android 如果你认为有问题,当时为啥不提出呢?你只说df的数据来源没法证明自己靠谱,没说这个数据即使是真的也毫无意义啊
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:31 发表 posted by wap, platform: Android 可惜你之前没提到什么游戏中实际,boost之类词语,导致我以为我们赌的是标称值
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:34 发表 posted by wap, platform: Android 还有你质疑数据真实性就无理取闹了,照你这么说任何数据都可以是假的,你没看到每个基本粒子,你怎么知道测量手段没问题233
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:32 发表 posted by wap, platform: Android 另外你这句话又错了,有风扇和掌机模式续航无关,你说最高频率不可能500以下,这个可是没有数据支持的
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:48 发表 posted by wap, platform: Android 问题是,ns的数据是给开发者看的,是需要告诉开发者,保证他在掌机模式下任何时间的性能都在某个数值上,这和显卡上给消费者看的数不是一个概念 显然开发者被保证ns 掌机模式的 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:49 发表 posted by wap, platform: Android 当然能做到,问题是如果你用ns,就知道不是散热不够,而是散出去的热会烫手,续航也下降,所以任在掌机模式的频率很保守,这和psv是一个性质 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 10:5 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:00 发表 posted by wap, platform: Android 我只关心这个值 ,因为这是对主机开发者来说唯一有意义的值,他知道在这种模式下被承诺能随时利用的性能就是这些,你觉得开发者能接受有暖气的房子里玩游戏不如室外这种可能性吗 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:05 发表 posted by wap, platform: Android 是你不懂吧,任认为只有把频率限制得比较低才能保证续航和手掌温度,这和平板有啥关系?平板有热风吗?会担心堵住散热孔吗?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:06 发表 posted by wap, platform: Android 你把PC这种对性能没有基准概念的平台和固定规格的主机比,这才是真可笑
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:09 发表 posted by wap, platform: Android 你不会输了,没必要装疯卖傻吧…… 你是主张硬件上连锁定频率都做不到么233
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 11:16 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以你观点是所有ns的3d游戏应该功耗差不多?负载低了就会提频补上 。 但是和实际情况不符,xb2掉分辨率甚至掉帧,同时续航较长,显然有功耗空间有提升需求,怎么没有自动提频补 ...
原帖由 十二少 于 2017-12-31 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 这就跟看准帝的言论一模一样,“预测可修正”,你们爱咋咋地。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 锁频当然是必要的,因为锁频是指设定承诺可以提供给开发者的最大频率,不然开发者没法知道自己的游戏跑在什么基准下,那就是灾难了
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:39 发表 他已经不需要修正了,因为他要我拿出的数据地球上没人能拿出来,所有游戏“实际boost频率”都不超过500,你想想看即使事实ns设计者都没法提供啊...
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 首先tv模式证明是可以通过提升频率来改善的 其次功率较低说明没有撞移动模式的功耗限制 最后问为啥不boost?