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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:20 发表
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如果你认为有问题,当时为啥不提出呢?你只说df的数据来源没法证明自己靠谱,没说这个数据即使是真的也毫无意义啊
我之前就跟你说了,根据K1的频率就能得出在有风扇情况下X1最高频率不可能只有3XXmzh

另外这个数据谁告诉你是真的?就个我上面说的,黑客告诉你1080TI频率只有1.4Ghz一样,是不是真的?

DF说显卡频率都是理论频率,它跟TPU、anandtech等专业硬件网站不一样,从来不会去找所谓GPU实际频率


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:31 发表
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可惜你之前没提到什么游戏中实际,boost之类词语,导致我以为我们赌的是标称值
讲的话我都听不懂,N卡频率当然只有实际boost频率,N卡的标称值是什么?

包括现在英特尔也是一样,I5 8400理论2.7Ghz,实际跑4ghz

你来告诉我标称值是多少?



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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:34 发表
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还有你质疑数据真实性就无理取闹了,照你这么说任何数据都可以是假的,你没看到每个基本粒子,你怎么知道测量手段没问题233
我怎么无理取闹了?你连个游戏中频率都拿不出来,还有脸说这数据真实?

真什么?一个个连boost机制都搞不明白的人就在这扯什么标称值,讲出去简直让人笑死


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:32 发表
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另外你这句话又错了,有风扇和掌机模式续航无关,你说最高频率不可能500以下,这个可是没有数据支持的
喷了,K1能在无散热条件平板里做到最高频率超过500mhz,X1在有风扇反倒做不到?

你还有没有最起码的逻辑性?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:48 发表
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问题是,ns的数据是给开发者看的,是需要告诉开发者,保证他在掌机模式下任何时间的性能都在某个数值上,这和显卡上给消费者看的数不是一个概念

显然开发者被保证ns 掌机模式的 ...
按你的理论,这个数据最多也只是最低频率参考,一个SOC里CPU/GPU功耗每秒都在变动,不同游戏类型跑一样频率功耗也不一样

对于N卡来说最高频率不等于最高功耗也不等于最高性能

怎么可能设定最高频率?只有农企这种TDP完全跟频率一一对照的可以

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 10:49 发表
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当然能做到,问题是如果你用ns,就知道不是散热不够,而是散出去的热会烫手,续航也下降,所以任在掌机模式的频率很保守,这和psv是一个性质

本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 10:5 ...
讲了半天你还说没懂BOOST,我再说一遍:

N卡BOOST频率跟功耗没有直接换算关系,是TDP决定了频率上限,而不是反过来




你把这个图看懂了就知道你所谓什么标称值是多么蠢的一个玩意

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:00 发表
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我只关心这个值 ,因为这是对主机开发者来说唯一有意义的值,他知道在这种模式下被承诺能随时利用的性能就是这些,你觉得开发者能接受有暖气的房子里玩游戏不如室外这种可能性吗

...
对于农企主机是这样,因为农企的频率和TDP是完全绑定的关系

但对于NV的主机来说,同样TDP,不同游戏实际频率差距会很大,你来告诉我这个标称值设定多少?

按照楼上1080ti的数据是设定1.6G?还是1.7G?还是1.8G?还是说2G?这些频率在实际软件运行中在同等TDP下都达到过

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:05 发表
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是你不懂吧,任认为只有把频率限制得比较低才能保证续航和手掌温度,这和平板有啥关系?平板有热风吗?会担心堵住散热孔吗?
我都说了NV频率跟功耗没有一一对应关系,任天堂怎么降频来降功耗?

真是笑死了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:06 发表
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你把PC这种对性能没有基准概念的平台和固定规格的主机比,这才是真可笑
一个连NV同等TDP下不同软件频率浮动差距极大的boost概念都不懂的人,还好意思说标称值,真是让人叹为观止

还傻里吧唧的以为N卡频率等于功耗,能让我再笑会吗

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:09 发表
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你不会输了,没必要装疯卖傻吧……
你是主张硬件上连锁定频率都做不到么233
锁频又不能降功耗,甚至跟功耗就没关系

任天堂脑子坏了锁频?对于开发者真正有意义的是“同等单位耗电下的性能”,至于这个性能实际多高频率开发者要管个毛啊

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 11:16 发表
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所以你观点是所有ns的3d游戏应该功耗差不多?负载低了就会提频补上 。
但是和实际情况不符,xb2掉分辨率甚至掉帧,同时续航较长,显然有功耗空间有提升需求,怎么没有自动提频补 ...
看我之前发的贴,不同游戏在同等频率下功耗和TDP都不一样,鬼知道XB2程序是怎么写的

难道说仙剑6泰坦都卡顿说明泰坦性能太烂了?

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原帖由 十二少 于 2017-12-31 11:17 发表
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这就跟看准帝的言论一模一样,“预测可修正”,你们爱咋咋地。
看看,连基本3D显卡原理都不知道,就这比大胡话

有多远滚多远

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:17 发表
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锁频当然是必要的,因为锁频是指设定承诺可以提供给开发者的最大频率,不然开发者没法知道自己的游戏跑在什么基准下,那就是灾难了
功耗和TDP你不考虑?

很简单的例子,1080TI的TDP250瓦,如果说降到130瓦TDP,求给个所谓频率标称值

你能给的出来吗?你叫老黄自己都给不了好不好

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:39 发表

他已经不需要修正了,因为他要我拿出的数据地球上没人能拿出来,所有游戏“实际boost频率”都不超过500,你想想看即使事实ns设计者都没法提供啊...
不是提供不了,而是你的理论先天就错了

你可去知乎发帖问问那些开发手机游戏的人,人家是那频率呢还是拿耗电来作为性能衡量标准

我可以说没有哪个傻逼会拿频率,因为大家都知道就算是水果,GPU的频率根本就不是耗电衡量的唯一标准,作为一个SOC影响耗电的要素太多

只能拿输出功耗和帧数比作为唯一标准

[ 本帖最后由 u571 于 2017-12-31 12:37 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 12:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
首先tv模式证明是可以通过提升频率来改善的
其次功率较低说明没有撞移动模式的功耗限制
最后问为啥不boost?
就XB2而言,我估猜是场景太大导致CPU经常超过1Ghz的所谓标称值,导致GPU的TDP上限降低

我前面反复强调过了,影响GPU频率的就只有TDP,而不同游戏在同等TDP下表现的频率差距不小

TV模式功耗更高说明系统允许的TDP更高,GPU/CPU频率提升有啥奇怪的,boost的上限只有一个(系统确定的TDP)

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