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[其他] 比起cpu,你们讨论新主机的显卡是不是扯远了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 07:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
PS3就是3.2GHz
谢谢
CELL那是顺序执行处理器,美洲豹好歹也是乱序执行。

乱序执行CPU想跑高频功耗要大几个数量级。


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原帖由 zhangyunsony 于 2016-7-4 04:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
喷了 移动平台就core m勉强做到被动散热
其他都是靠主动的
而且移动平台都是超低电压cpu
主机和台式都是标准电压的 发热量还要上升几个数量级
就是ATOM 3150人家破解主板超到3.4G满载功耗都上了30多瓦,换成八核至少50瓦以上。

再配上高性能GPU组成SOC,一个芯片功耗上200瓦妥妥的,游戏机根本没有这种成本来做这种等级散热。



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 08:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CELL的PPE是乱序
喷了,CELL要是PPE是乱序的话铁定跑不到3Ghz。

实际上CELL的PPE是一个双发射顺序执行核心,单论这个PPE性能是肯定远不如现在的A72之类的乱序执行手机处理器。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-7-4 10:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
所以CPU问题无解?
如果坚持走SOC集成在一个硅片上路线,那基本没有什么好办法解决。

SOC本身就不适合处理高性能计算

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原帖由 卖哥 于 2016-7-4 10:36 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
游戏机又不是

我认为SOC很适合游戏机,因为集成度能优化设备体积进而改善设备外观。
所以就不要指望游戏机今后在性能方面能有多大潜力,未来游戏对CPU/GPU压力都很大

SOC这种共享TDP的东西,只能是提供一个low体验度的一个廉价的低配玩具罢了。

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原帖由 卖哥 于 2016-7-4 10:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
游戏机企业选择多核小核心设计就是认为自己是游戏机优化给力,即使是AMD手里也是有3倍于puma性能的ip核的,两个游戏机企业都不用嘛。
你以为巨硬和骚尼不想用吗?使用高性能CPU核心必然要降低GPU部分性能,这对于游戏机来说肯定目前GPU要重要的多。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-7-4 11:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
主机SOC单芯片TDP并没有到高端显卡水平,换高性能芯片完全允许,两厂为了省钱罢了。
你把主机芯片TDP提升到高端250瓦水平,是嫌风扇还不够吵还是继续搞三红?

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