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原帖由 mushroom 于 2015-12-6 12:21 发表 unreal什么时候开始要销售分成了
原帖由 yaoyuef 于 2015-12-6 17:09 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 在日本软件厂干过都知道,特别喜欢弄自己一套的东西,有时候其实就是抄一套改改换个名字。代码丑不说维护更新慢几乎是肯定的,长久来对技术更新负担很大。 SE就弄过因为之 ...
原帖由 mieumieu 于 2015-12-6 14:37 发表 posted by wap, platform: Chrome mushroom的意思就是这个,因为大厂跟Epic可以不走分成这条通道。 https://www.unrealengine.com/custom-licensing Epic Games charges a 5% royalty based on gross revenue ...
原帖由 LBJ444 于 2015-12-6 20:31 发表 EA不知道搞什麽非要全面,换寒霜引擎 BioWare Visceral Engine Criterion 都有自己专属使用引擎bio运用寒霜也很强 非要全面统一,Criterion 更凄惨当年引擎厂被ea搞成这样
原帖由 ftger 于 2015-12-6 21:18 发表 posted by wap, platform: 华为 Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!
原帖由 ftger 于 2015-12-6 22:07 发表 posted by wap, platform: 华为 fox引擎到底是怎样,花了多少钱我们并不知道,也可能只是宣传的噱头。也可能只是祖传引擎改改换个名字而已。大厂肯定都有自家引擎,不可能放弃去买别人的,那样不是处处受制于人。用虚 ...