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[新闻] 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力

推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。

这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表

这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
确实,如果用沿用传统分离式推土机CPU+GCN设计,PS4的最终性能表现应该会更理想。成本也不会高哪去。

做在一个die上目前来看真是没啥大用。



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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的
说白了不就是强推APU概念罢了,对于大型3D游戏应用把CPU和GPU这两个耗电大户赛在一起就不是好事。

intel 用14nm时间跑长了GPU依然有降频现象。


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