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[新闻] WII U将支持全特效版战地3

胡扯蛋,战地3支持DX11,WII U怎么才能用DX10硬件开全特效?


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引用:
原帖由 hourousha 于 2011-7-7 11:04 发表

这倒是未必,就好比DX11用DC做lighting pass,PS3用SPE做lighting pass一个性质,同一个效果可以有不同的实现途径。效率上有所差别但不代表不可实现,同时Console上direct to metal的硬件受的限制相对PC上的通用AP ...
别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?

很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特效。



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